Accueil

Derniers ajouts

Possessed
Possessed
Ajouté le: 11/03/2024
Statut: Prototype
Ultimate Bastouille VR
Ultimate Bastouille VR
Ajouté le: 04/03/2024
Statut: Prototype
Pantheon Engine
Pantheon Engine
Ajouté le: 19/06/2023
Statut: En cours
Grappling Gloops
Grappling Gloops
Ajouté le: 19/06/2023
Statut: Prototype

Projets populaires

Alternia
Alternia
Modifié le: 14/04/2022
Statut: En cours
Vu 287 fois
Connect 4
Connect 4
Modifié le: 27/01/2021
Statut: Terminé
Vu 237 fois
NX_OSM
NX_OSM
Modifié le: 15/04/2021
Statut: Prototype
Vu 209 fois
Tree Layout Algorithm
Tree Layout Algorithm
Modifié le: 12/07/2021
Statut: Terminé
Vu 201 fois

Publications Instagram

noxfamily 🇬🇧 Made a tree layout algorithm a month ago for Alternia, a Top Down RPG in the making. More info on my portfolio ! (link in bio) • 🇫🇷 J'ai fait un algorithme de positionnement d'arbres de données il y a un mois pour Alternia, un RPG en vue du dessus en cours de création. Plus d'infos sur mon portfolio ! (lien dans la bio) • • • • • • • • #unity #madewithunity #topdown #topdownrpg #programming #rpg #gamedev #indiedev #indie #wip #videogames #medievalfantasy
noxfamily 🇫🇷 Version anglaise. Le français va suivre 🇬🇧 Coding an osm importer is easier than i thought but i'll definitely need some time to understand how to generate proper 3d models 😅 • Done : - Create a custom editor window - Load osm data from a local file - Load osm data from coordinates - Generate roads - Generate "buildings" - Apply semi-random materials to buildings Todo*: - Generate actual buildings - Generate terrain - Add props (benches, signs, etc...) - Fix clipping *subject to change. i only wrote what crossed my mind • • 🇫🇷 Créer un importer osm est plus simple que je le pensais mais je vais définitivement avoir besoin de temps pour comprendre comment générer des modèles 3d dignes de ce nom 😅 • Fait : - Créer une fenêtre d'éditeur personnalisée - Charger les données osm à partir d'un fichier local - Charger les données osm à partir de coordonnées - Générer des routes - Générer des "bâtiments" - Appliquer des matériaux semi-aléatoires aux bâtiments À faire* : - Générer de vrai bâtiments - Générer le terrain - Ajouter des éléments de décors (bancs, panneaux, etc...) - Régler le clipping *sujet au changement. J'ai seulement écrit ce qui m'a traversé l'esprit. • • • #madewithunity #gamedev #openstreetmap #codingnight #csharp #learning #wip #procedural #unity3d #indie
Publication Instagram
noxfamily New setup !! (and a C# OSM importer in the making 😁) • Nouveau setup !! (et un importer OSM en C# en cours de création 😁) • • • #wip #unity #madewithunity #gamedev #indiedev #codingnight #osm #openstreetmap #proceduralgeneration
Publication Instagram
noxfamily Coding time ! 💻🤓 • • • #computer #coding #unity #game #gamedev #indiegame #indiedev #indiedevelopment #unity2d #unitydev #noxfamily #stickfight #stickgame #stickman #frosty #coding #code #developer #developers
Publication Instagram
noxfamily Just added a multitarget camera (I should definitely work on the UI though 😅) • Je viens d'implémenter une caméra multicible (je devrais clairement bosser sur l'interface par contre 😅) • • • #multitarget #stickfigure #stickfight #camera #frosty #stickman #csharp #unity #unitygame #unity2d #unityengine #unitydev #madewithunity #indiedev #indiegamedev #indiegame #indiedevelopment #gamedevelopment #gamedevlife #gamedev #gamedevfamily #gamedeveloper #programmer #coder #codingdays