04/03/2024
| Modifié le :04/03/2024
| Statut :Prototype
Créé en 5 semaines du 13 Novembre au 15 Décembre 2023 par Charles Defoy, Paul Guehl, Solène Doizelet, Solène Léonard, Victor Birlian et Loïck Noa Obiang Ndong dans le cadre d'une collaboration entre les étudiants en 3ème année du programme de Game Design et les étudiants en 2ème année du programme de Programmation de moteurs de jeu à Isart Montreal.
Notre objectif pour ce projet était de créer une expérience complète et innovante, exploitant autant que possible les capacités de la réalité virtuelle dans un espace restreint sur Unreal Engine 5 pour le Meta Quest 2.
Ultimate Bastouille est un jeu de boxe en réalité virtuelle inspiré de Arms dans lequel le joueur affronte des vagues de grenouilles aux spécificités diverses et variées. Pour ce faire, il dispose de gants ayant chacun des capacités uniques en plus de pouvoir être lancés:
Lors de la création de ce projet, j'ai été chargé de la programmation des différentes mécaniques de jeu et d'outils facilitant la création pour les autres membres de l'équipe. Cet exercice m'a permis d'en apprendre davantage sur les particularités et les défis du développement de jeux en réalité virtuelle avec Unreal Engine 5. J'ai également eu l'occasion d'approfondir mes connaissances sur la communication entre le code en C++ et les scripts en blueprint en créant différentes interfaces permettant à l'équipe de créer facilement de nouveaux types d'ennemis, de poings et de vagues. Finalement, collaborer avec des étudiants d'un autre programme m'a permis d'améliorer mes compétences en travail d'équipe et en communication.
Le projet est terminé.
Unreal Engine 5, UE5, C++, Blueprint, Collaboration, Travail d'équipe, Communication, Programmation Gameplay
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