11/03/2024
| Modifié le :11/03/2024
| Statut :Prototype
Créé en 5 jours du 18 au 22 Septembre 2023 par Dylan Brierly (Artiste 2D), Jennifer Yip (Artiste 2D), Martin Bechu (Game Designer), Raphaël Daubelcour (Game Designer/Programmeur), Titouan Cadoret (Artiste 2D), Vincent Gravel Trudel (Sound Designer), Vivian Boudon (Game Designer) et Loïck Noa Obiang Ndong (Programmeur) pour la Game Week, une game jam organisée par Isart Montreal.
Notre objectif pour ce projet était de créer un jeu en une semaine sur le thème "Un pour tous et tous pour un".
Possessed est un dungeon crawler en vue du dessus dans lequel tous les ennemis peuvent être possédés par le joueur qui hérite alors de ses capacités.
Lors de la création de ce projet, j'ai été chargé de la programmation du joueur, de la génération du donjon et des systèmes de possession, de compétences et de combats de boss en C# sur Unity. Cet exercice m'a permis de travailler mes capacités de communication, de travail d'équipe et de programmation en C#. Le temps limité imparti pour la game jam ma également permis d'améliorer ma gestion du temps et mes compétences de planification.
Le projet est terminé bien que l'équipe continue d'y apporter des modifications de temps à autre.
C#, Unity, Game Jam, Game Week, Travail d'équipe, Communication, Gestion du temps, Planification, Programmation Gameplay, Programmation Outils
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