Grappling Gloops

English version

Ajouté le :

19/06/2023

| Modifié le :

19/06/2023

| Statut :

Prototype

Description

Contexte de création

Créé en 5 semaines du 8 mai au 9 juin 2023 par Loïck Noa Obiang Ndong (Programmation), Yohann Blanchard (Game Design, Programmation), Vincent Soufflet (Game Design, UI Design), Samuel Miquel (Game Design, Level Design) et Esteban Marty (Game Design, UX Design) dans le cadre de l'AEC en programmation de moteurs de jeu dispensée par ISART Digital Montreal

Notre objectif

Notre objectif pour ce projet était de créer un prototype professionnel de jeu sur Unity avec un contrôleur agréable et innovant.

Description du projet

Grappling Gloop's est un jeu de plateforme en 3D. Vous y incarnez un slime ayant la capacité de s'étendre et s'accrocher à certaines surfaces, vous permettant ainsi de saisir des objets éloignés ou vous propulser à travers les niveaux.

Ce que j'ai appris

Lors de la création de ce projet, j'ai été chargé de la programmation des mécaniques de jeu, LDOs1, et interfaces du jeu. Cette collaboration avec les étudiants en 2ème année de Game Design m'a permis de travailler mes compétences en C# sur Unity ainsi que mes capacités de communication et de travail d'équipe. J'ai également eu l'occasion d'expérimenter avec les différents types de joints disponibles sur Unity, en particulier les spring joints, ce qui m'a permis d'en apprendre plus sur leur fonctionnement et leurs utilisations possibles.

Avancement du projet :

Le projet est terminé.

Tags

C#, Unity, 3C, Travail d'équipe, Collaboration, Programmation Gameplay, Programmation UI


  1. LDO = Level Design Object (Objet de Level Design en français). Il s'agit d'un élément en jeu avec lequel le joueur peut interagir (ex: une plate-forme mobile). 

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