Alternia

English version

Ajouté le :

28/06/2021

| Modifié le :

14/04/2022

| Statut :

En cours

Description

Contexte de création

Initié le 8 Mars 2021 par Taher Leksouri (Écriture, Production, Game Design) et Loïck Noa Obiang Ndong (Programmation, Production, DevOps) mieux comprendre le processus de création d'un jeu vidéo multijoueur en portant sur un nouveau support l'univers médiéval/dark fantasy d'Alternia, imaginé par les deux pour un serveur RP discord. L'équipe a ensuite été rejointe par Thomas Ridez (Art , Level Design, UI/UX Design)

Notre objectif

Notre objectif pour ce projet est de créer une experience coopérative immersive pour les amateurs de médiéval et dark fantasy comme nous, ainsi qu'affiner nos compétences respectives dans un contexte de production "réel".

Description du projet

Alternia est un jeu de rôle en vue du dessus se déroulant dans l'univers medieval/dark fantasy d'Alternia, imaginé par Taher Leksouri et moi-même. Vous y incarnerez un membre de l'une des 5 factions disponibles (vampires, morts-vivants, poupées, lépreux ou bandits) possédant chacune un gameplay unique ainsi qu'une histoire propre, en plus de la quête principale. Vous évoluerez dans une région reculée, terre d'accueil pour les créatures marginalisées et les hors-la-loi.

Ce que j'ai appris

  • En tant que seul programmeur de l'équipe, j'ai dû repenser ma façon de travailler, en mettant davantage l'accent sur le développement d'outils intuitifs pour simplifier le travail des autres membres. Cela m'a permis non seulement d'affiner mes compétences en matière de programmation d'outils, mais aussi d'approfondir ma compréhension des besoins des autres départements..
  • Comme le jeu prend en charge la coopération en ligne, j'ai dû apprendre les bases de la programmation de jeux en ligne en utilisant Mirror, une API open source conçue pour simplifier la création de jeux multijoueur client/serveur en C#.
  • Le fait d'être responsable de l'équipe m'a permis d'améliorer mes compétences en matière de communication et de gestion, ainsi que mes capacités d'analyse et de réflexion critique.
  • Travailler sur des aspects clés du développement de jeux dont je ne m'occupe pas habituellement, tels que la production et le DevOps, m'a permis de mieux comprendre le cycle de développement complet d'un jeu.

Avancement du projet :

  • Suivez chaque étape du développement sur Trello
  • Soyez aux premières loges pour des infos exclusives ! Suivez-nous sur Instagram !

Tags

Unity, C#, Mirror, Trello, RPG, Top-Down, Online, Multiplayer, Teamwork, Team Management, Collaboration, Programmation Gameplay, Programmation UI, Programmation Outils, DevOps

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