14/06/2023
| Modifié le :19/06/2023
| Statut :Prototype
Créé le 1er mai 2023 à la fin de ma première année de Programmation de Moteurs de Jeu d'Isart Digital.
Mon objectif pour ce projet était de développer un jeu en 3D avec une interface complète et au moins un niveau jouable, en une semaine et en utilisant Unity, afin de m'assurer d'être bien préparé pour le Projet 3C réalisé en collaboration avec les élèves de deuxième année en Game Design.
U-PFA est un acronyme pour "Unity-Projet de Fin d'Année". Le jeu est, comme son nom l'indique, une version réalisée sur Unity de mon projet de fin d'année, soit une réplique du jeu de réflexion à la première personne The Spectrum Retreat, développé par Dan Smith Studios. Le joueur possède un téléphone, indiquant le temps passé dans le niveau actuel et dont la couleur peut être échangée avec celles des blocs disséminés sur la carte. Pour atteindre la fin du niveau, le joueur devra passer des portes de couleurs. Pour ce faire, la couleur de son téléphone doit correspondre à celle de la porte.
Lors de la création de ce projet, j'ai été amené à écrire des scripts pour la sélection de niveaux, les déplacements du joueur, les différents LDOs1 et l'interface du jeu, ce qui m'a permis de consolider mes connaissances en C# et en développement de jeux avec Unity. J'ai également conçu un niveau simple, apprenant ainsi à structurer un puzzle et à utiliser des lumières statiques dans Unity.
Unity, C#, Programmation Gameplay, Programmation UI
LDO = Level Design Object (Objet de Level Design en français). Il s'agit d'un élément en jeu avec lequel le joueur peut interagir (ex: une plate-forme mobile). ↩
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